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東京紳士物語

第一千七百九十七章 這遊戲甚至能有偶像……

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東京紳士物語:第一千七百九十七章 這遊戲甚至能有偶像……

    就算是機甲戰爭的題材,作品也是數不勝數的。此時此刻,就有無數的作品閃過自己的大腦。

    從基連的野望到超級機械人大戰,從sd高達到高達無雙,甚至還有裝甲核心等等作品。

    但森夏最後想到的則是群星、三國志、鋼鐵雄心這類作品,偶爾還會飄過大帝國、魔導巧殼和雷神天制霸之類的作品。

    「我們要做一個有角色扮演要素的戰略養成類遊戲!」

    泡了溫泉之後,森夏拿着牛奶,拉着千佳和麗華,然後就到了電腦面前,把遊戲部門和武藏野的人一起拉了過來,大家開個短會。

    其他人在旁邊打乒乓,森夏則在開會。

    反正我只是出創意的,勞動都是手下的。你們都要給我996.jpg。

    「我們從魯路修三代的引擎繼續改進,增添個人的修行經歷和『決議』系統……」

    森夏敲鍵盤可比說話快多了,和小透交流了一番之後,他的創意如同尿崩一般的嘩啦啦直流而下。

    是的。

    《反逆的魯路修》三部曲結束之後,自己這邊可以用az接班!

    之前森夏沒想到這點,但是在和小透交流之後,他豁然開朗。

    果然,最懂男人的還是男人。

    「決議?」

    說話的是「龍太郎」。

    龍太郎是最近被提拔的一個新人。

    對方之前參與過《反逆的魯路修》的製作,表現突出,所以森夏就直接提拔了對方。

    除了他之外,其他也有許多人在這裏。

    「是的。你們都玩過《三國志》和《信長之野望》吧?」

    所有人都表示自己玩過。

    那是當然的,他們可都是製作戰略遊戲的,如果這個系列都沒有玩過,那不如去挖個坑把自己埋了比較好。

    「那就沒問題了。」森夏說,「在這個遊戲裏面,滿足一定的歷史條件,就能夠觸發歷史事件,但是大多數情況下,歷史都會按照我們不想要的方向去走,有些時候我們明明不想要讓某個事件發生,但是卻偏偏發生了吧?」

    誒,還真是。

    「『決議』系統就是解決這個矛盾點的一個地方。舉個例子。在赤壁之戰中,如果孫吳聯軍滿足了黃蓋在吳國、魏國佔領荊州、劉備在江夏,玩家就能夠自己執行這個事件,啟動『火燒赤壁』的行動。但如果玩家想要用硬實力強推,或者和曹操結盟和改善關係,那也可以選擇不執行這個事件,或者選擇相反的決議。」

    誒,好像還在很挺像那麼個樣子。

    遊戲部門的人見到森夏打出來的文字,也有一種豁然開朗的感覺。

    好像還真挺不錯的啊。

    「不僅僅如此。我們都知道,遊戲玩家中有一種人就喜歡按照歷史的路線走一遍,這些人可以完全按照決議進行,這樣的話就能夠把歷史的變化固定在一定範圍之內。而另外一些人不喜歡按照歷史的腳步來走,那他們也可以走相反的路線。」

    還真挺不錯的。

    「除此之外,還可以有國策樹,我們還是用三國舉例。在三國中,魏國的國策樹就是屯田、挾天子以令諸侯,篡奪漢室;蜀國則是恢復漢室、自立為帝等等……唔,三國的例子不太好使。我們換成近代吧。舉個例子,燈塔國可以選擇『成為人類燈塔』,也能夠走帝制建立『布列塔尼』,甚至還能夠走紅色路線。」

    前面大家有些沒明白,但一聽到燈塔這邊的情況,大家就都明白了。

    「這是大的方面。在小的方面,我們則要強化角色的故事,爭取讓每一個人都有屬於自己的獨特經歷。」

    這方面森夏腦內出現的其實是一款名叫《太吾繪卷》的遊戲。在《太吾繪卷》中,遊戲中的npc會自己行動,然後發展出各種匪夷所思但又讓人喜聞樂見的故事。

    而除此之外,森夏還在意的則是《雷神天制霸》這遊戲。

    《雷神天制霸》是一個小遊戲,還是黃油。但這遊戲已經出了七八代了,加上各類外傳,那都是十多部遊戲了,在黃油中可不多見。這個遊戲的也會有各種奇妙的事情發生,但卻並不是發生在npc身上,而是發生在玩家身上,如果將玩家的經歷拿出來,那也是能夠發展出許多有趣故事的。

    例如,某個玩家一開始選擇浪人,然後因為拯救了某個君主而成為了對方的配屬,這個時候玩家看上了公主,但公主已經有了婚約,玩家就能夠挖牆腳。但在挖牆腳的時候,玩家可能被苦主發現,也可能公主告知玩家自己有了……這些事情很多很多,而且完全是隨機的。

    正因為如此,所以森夏對於這個小眾冷門的遊戲還是印象挺深的。

    可惜的是,正因為「小」,所以遊戲有很多不夠的地方,例如戰略系統不行,玩家不能自定義自己的角色,沒有mod也不能選擇女性角色遊玩等等。

    但至少遊戲創意挺帶感,在某些事件方面可以說是相當出色——哦,對了,這遊戲還是劇情,甚至還有if線的歷史……

    az的遊戲有很多可以借鑑的地方。

    「在遊戲裏面,我們可以選擇成為動畫劇情中的角色,也能夠成為其他外傳的角色,甚至能夠自己捏角色。我們的角色取向也可以大膽一點,男男女女、男女男女、嬲嫐嬲嫐……」

    這啥玩意兒?!

    製作組已經懵逼了。

    前面還懂。

    為啥最後一句話,讓人看着就覺得菊花涼涼呢?

    「森夏,你剛剛和小透在浴池……沒有做什麼奇怪的事情吧?」

    麗華走到了森夏身邊。

    「雖然小透的確很可愛,但是我還沒有喪心病狂到對男生下手吧?」森夏莫名其妙。

    「『還沒有』麼?」麗華用微妙的目光看着森夏。

    「啊?」


    會長大人,你不要曲解我的意思啊,我看着很方!

    「啊啦啦,如果姬葉知道這事的話,一定會興奮得立刻衝過來吧。」千佳則立刻想到了椎名姬葉。

    「咳咳,這個小問題你們不用在意。而且男男女女不一定是結婚啊,還有義兄弟、大親友啊之類的啊!」

    雖然這麼說,但是森夏承認,婚禮上兩個新娘在一起,好像的確很帶感……咳咳,不過這裏是暫時不可能的。

    「不對不對!差點被你們帶歪了。這個不是故事的重點!」

    森夏搖搖頭,這些問題根本就不是重點。

    他繼續坐定到了電腦面前,和製作組進行介紹。

    「遊戲分為兩部分,戰場採用半即時制的類別,而大地圖則是戰略類。玩家根據身份,有不同的控制方法。甚至玩家不一定要從軍從政,還可以當偶像、當資本家甚至當學者……」

    森夏最後說的其實是《太閤立志傳》的玩法了。

    在《太閤立志傳5》中,玩家就能夠出仕,也能夠當忍者、劍豪或者商人。

    不過《太閤立志傳5》還需要等過兩年才有,而且這部作品屬於叫好不叫座的類型……嗯,其實更多的是屬於生不逢時,但這也的確沒辦法。所以後來這個系列就沒有了,裏面的很多理念和內容,都融入到了《信長之野望》的系列裏面。

    「決策樹系統」不僅僅可以作用於國別,也能作用於其他職業或者個人。

    所以這方面不是問題。

    「我感覺這樣的系統更適合歷史遊戲。」千佳看森夏在這邊侃侃而談,於是也說出了自己的看法。

    「的確。但是歷史遊戲不是我們所擅長的。相對於歷史而言,我更喜歡科幻與奇幻。」森夏這邊戰略遊戲還真有不少,但這些遊戲中,歷史類別的還真就少之又少。

    歷史遊戲的蛋糕,早就已經被瓜分乾淨,成為了紅海市場,在加上森夏自己興趣不怎麼大的關係,所以他就沒有碰。

    「當偶像怎麼玩?戰略遊戲裏面當偶像……有些難以想像……」龍太郎對森夏這邊的要求有些懵逼。

    「職業只是我隨口舉例的,」森夏說,「不過既然說到這裏,我們乾脆就用偶像舉例好了。」

    森夏之所以想到偶像,其實是因為他之前腦內想到過「為了維護世界和平,火星公主決定成為世界偶像」什麼的腦洞。

    然後他隨口就這麼說了。

    既然現在有人好奇,森夏乾脆就這樣先回答了。

    「舉個例子,我們現在建立了一個新的女性角色,魅力爆炸,但內政和軍事不行,智商也就一般般,所以去從政和成為商人是沒有前途的。」

    「在這個時候,我們就只能夠選擇讓玩家成為偶像出道。這時候我們就需要關注人氣值。人氣值就是全世界範圍內對於玩家的關注度。而這個時候,玩家就有三個『決策樹』。一個是成為國家偶像,為了自己的國家而努力奮鬥,在新佔領的城市進行演唱會,能夠讓佔領地區的治安和民心提升;第二個則是為了愛與和平,唱一首《可曾記得愛》就讓大家停止戰爭互相理解;第三個則是的叛逆偶像,可以當間諜,也能夠為走私組織掩護什麼的……」

    森夏說的好內容,大家乍眼看去覺得都挺不靠譜的,但縱觀acgn的歷史,這重重奇葩的說法,好像還真就有原型。

    中間的《可曾記得愛》就是典型。

    這首歌最初是《超時空要塞》裏面感化天頂星人用的。但是到了後來,歌曲的比例和重量在續作越來越強大,甚至到了超時空要塞f和後續的超時空要塞delta(其實是希臘字母)中,都有專門的偶像,甚至作品本身就轉型為「唱歌番」了。

    雖說現在有些事情還沒發生,但超時空要塞系列已經有這種趨勢了……

    「再比如資本家,資本家可以投資工廠、招募工人,但是卻會遇到戰爭將一切化為廢墟,還會遇到關稅提高……嗯,這個不一定要弄,因為題材比較微妙。」

    和諧第一。

    雷區有很多,而在所有雷區裏面,政治雷區是絕絕對對不能碰的。

    秒慫,就很慫.jpg。

    但森夏說到這裏,大家差不多已經明白森夏的想法了。

    「框架差不多就是這樣。至於劇本的話,我們的az在故事開始之前其實也爆發過一次戰爭,時間跨度還是不少的,所以遊戲的劇本還是很充裕的。另外,等我確定了監督人選,搞定了晚上的劇本之後,這邊的劇情主幹也就可以了。」

    動畫部分是「正史」,所以在整個az的遊戲裏面,這個故事的主幹會保留下來,作為非常重要的一部分,其他的if路線,就是基於這個設計來做的。

    「但是大家都看過動畫了,他們真的會在遊戲裏面繼續體驗一遍嗎?」有人提出了疑問。

    實際上,這也的確是不少人的疑問。

    「是的,雙方的受眾不一定我完全重合,但只有部分重合也足夠了。」

    這一點其實真的不用擔心。

    很多人或許不知道,但森夏知道,在未來,很多人甚至了解劇情都不是看原著,而是通過看同人才知道的。很多設定和劇情,他們都是通過同人文采了解的。

    這聽起來有些不靠譜,但這還就是針對。

    比如在某東方大國,很多網絡同人就有許多的原著設定和故事。

    想想也挺奇妙的,因為這些人了解某個事情並不是去看原著,而是看同人作者的二手消息。

    「我們的遊戲,講究的就是一個未來感,現在類似的戰略遊戲都太古典了,爆款之中很少有所謂的未來世界的故事,但是我們不一樣,這是我們的特長。」

    即時戰略類別的遊戲,還有科幻。但是傳統的戰旗,還就真沒有多少這方面的內容。

    森夏這麼說並不是隨口說說,他們是真有積累的。

    這方面還有不少好東西,森夏準備也一起用在az上面。

    嗯,這邊來說,其實森夏參照的還是古典戰旗遊戲,只不過換了個皮。但是這樣換皮也不是隨便換的,是要有技術含量的。

    事情安排妥當了之後,下面就是應該輪到大家去思考了……

    「」

    「」

    「」



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